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1 41 最大HPが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
2 41 筋力が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
3 41 エーテル力が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
4 41 器用さが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
5 41 素早さが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
6 41 運が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
7 41 クリティカル率が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
8 41 物理防御が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
9 41 エーテル防御が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
10 41 ガード率が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
11 41 最大HPを[ML:Enhance kind=Param1 ]プラス
12 41 筋力を[ML:Enhance kind=Param1 ]プラス
13 41 エーテル力を[ML:Enhance kind=Param1 ]プラス
14 41 器用さを[ML:Enhance kind=Param1 ]プラス
15 41 素早さを[ML:Enhance kind=Param1 ]プラス
16 41 運を[ML:Enhance kind=Param1 ]プラス
17 41 クリティカル率を[ML:Enhance kind=Param1 ]%プラス
18 41 物理防御を[ML:Enhance kind=Param1 ]%プラス
19 41 エーテル防御を[ML:Enhance kind=Param1 ]%プラス
20 41 ガード率を[ML:Enhance kind=Param1 ]%プラス
21 41 ブレイドコンボのダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
22 41 フュージョンコンボの効果が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
23 41 攻撃を受けた時 エーテル力の[ML:Enhance kind=Param1 ]%ダメージで反撃する
24 41 攻撃を回避した時 筋力の[ML:Enhance kind=Param1 ]%ダメージで反撃する
25 41 ドライバーアーツ中 敵の攻撃を回避し 筋力の[ML:Enhance kind=Param1 ]%ダメージとブローを与える
26 41 オートアタックが命中した時 HPが与ダメージの[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復する
27 41 ドライバーアーツが命中した時 HPが与ダメージの[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復する
28 41 アーツが命中した時 HPが与ダメージの[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復する
29 41 必殺技が命中した時 HPが与ダメージの[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復する
30 41 敵を倒した時 HPが[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復する
31 41 クリティカルが発生した時 HPが与ダメージの[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復する
32 41 クリティカルのダメージを[ML:Enhance kind=Param1 ]%プラス
33 41 オートアタックが命中した時 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%で2回攻撃が発生する
34 41 正面から攻撃した時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
35 41 側面から攻撃した時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
36 41 背面から攻撃した時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
37 41 不意打ち成功時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
38 41 ダウン状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
39 41 ライジング状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
40 41 スマッシュのダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
41 41 自分よりもレベルが高い敵を攻撃した時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
42 41 戦闘不能の味方がいる時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
43 41 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%で攻撃がガード無効になる
44 41 攻撃が反射無効になる
45 41 HPが[ML:Enhance kind=Param1 ]%以下の時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
46 41 戦闘開始から[ML:Enhance ]秒の間 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
47 41 敵を戦闘不能にする度に 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ(最大[ML:Enhance ]%)
48 41 ブレイクの有効時間を[ML:Enhance kind=Param1 ]%延長
49 41 ダウンの有効時間を[ML:Enhance kind=Param1 ]%延長
50 41 ライジングの有効時間を[ML:Enhance kind=Param1 ]%延長
51 41 オートアタックのダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
52 41 自分を狙っている敵を攻撃した時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
53 41 室内にいる時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
54 41 室外にいる時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
55 41 ブレイドスイッチをする度に 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ(最大[ML:Enhance ]%)
56 41 バディが異性の時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
57 41 敵のダウン抵抗を下げる
58 41 敵のライジング抵抗を下げる
59 41 ガード発生時 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%で 敵の攻撃を完全に防ぐ
60 41 HP[ML:Enhance kind=Param1 ]%以下の時 回避率が[ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
61 41 移動中 回避率が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
62 41 HP[ML:Enhance kind=Param1 ]%以下の時 ガード率が[ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
63 41 5M以内にいる味方へのダメージを [ML:Enhance kind=Param1 ]%ダウンさせる
64 41 HP[ML:Enhance kind=Param1 ]%以下の時 被ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%ダウン
65 41 HP[ML:Enhance kind=Param1 ]%以上の時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
66 41 スパイクによる被ダメージを [ML:Enhance kind=Param1 ]%ダウンさせる
67 41 ブレイクへの抵抗を[ML:Enhance kind=Param1 ]%プラス
68 41 ダウンへの抵抗を[ML:Enhance kind=Param1 ]%プラス
69 41 ライジングへの抵抗を[ML:Enhance kind=Param1 ]%プラス
70 41 スマッシュへの抵抗を[ML:Enhance kind=Param1 ]%プラス
71 41 ブローへの抵抗を[ML:Enhance kind=Param1 ]%プラス
72 41 ノックバックの抵抗を[ML:Enhance kind=Param1 ]%プラス
73 41 防御無視攻撃への抵抗が[ML:Enhance kind=Param1 ]%プラス
74 41 敵から付与される属性効果を [ML:Enhance kind=Param1 ]%で無効化
75 41 オートアタックで増加するヘイトが [ML:Enhance kind=Param1 ]%ダウン
76 41 オートアタックで増加するヘイトが [ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
77 41 ドライバーアーツ 必殺技で 増加するヘイトが[ML:Enhance kind=Param1 ]%ダウン
78 41 ドライバーアーツで 増加するヘイトが[ML:Enhance kind=Param1 ]%ダウン
79 41 必殺技で増加するヘイトが[ML:Enhance kind=Param1 ]%ダウン
80 41 アーツ 必殺技で 増加するヘイトが[ML:Enhance kind=Param1 ]%ダウン
81 41 ドライバーアーツ 必殺技で 増加するヘイトが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
82 41 ドライバーアーツで 増加するヘイトが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
83 41 必殺技で増加するヘイトが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
84 41 アーツ 必殺技で 増加するヘイトが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
85 41 ヘイトの減少量が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
86 41 ヘイトが毎秒 少しずつ増加する
87 41 ヘイトが毎秒 少しずつ増加する 効果・小
88 41 ヘイトが毎秒 少しずつ増加する 効果・中
89 41 ヘイトが毎秒 少しずつ増加する 効果・大
90 41 ヘイトが毎秒 少しずつ増加する 効果・特大
91 41 ヘイトを一定量持った状態で 戦闘が開始される
92 41 ヘイトを一定量持った状態で 戦闘が開始される 効果・小
93 41 ヘイトを一定量持った状態で 戦闘が開始される 効果・中
94 41 ヘイトを一定量持った状態で 戦闘が開始される 効果・大
95 41 ヘイトを一定量持った状態で 戦闘が開始される 効果・特大
96 41 助け起こされた時のHPを[ML:Enhance kind=Param1 ]%プラスする
97 41 助け起こした相手のHPを[ML:Enhance kind=Param1 ]%プラスする
98 41 回復アーツの効果が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
99 41 自身の回復量が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップする ただし、回復ポットによる回復は除く
100 41 キャンセル時に増加する必殺技の リキャスト量が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
101 41 キャンセル時のダメージ上昇率を [ML:Enhance kind=Param1 ]%プラス
102 41 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%で戦闘不能時にHP1で生き残り 5秒間無敵となる(1戦闘に1回のみ)
103 41 夜間 命中率が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
104 41 日中 命中率が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
105 41 敵を倒した時の獲得EXPが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
106 41 敵を倒した時の獲得WPが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
107 41 自身が発動した属性効果の効果値が [ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
108 41 自身が発動した属性効果の効果時間が [ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
109 41 必殺技のボタンチャレンジでExcellentを 獲得した時 パーティゲージが増加
110 41 必殺技のボタンチャレンジでExcellentを 獲得した時パーティゲージが増加 効果・小
111 41 必殺技のボタンチャレンジでExcellentを 獲得した時パーティゲージが増加 効果・大
112 41 クリティカルが発生した時 パーティゲージが少量増加
113 41 クリティカルが発生した時 パーティゲージが[ML:Enhance kind=Param1 ]増加
114 41 ドライバーアーツを使用した時 パーティゲージが少量増加
115 41 アーツを使用した時 パーティゲージが少量増加
116 41 戦闘に参加している敵1体につき 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ(最大[ML:Enhance ]%)
117 41 反射ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
118 41 チェインアタック中 クリティカル率が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
119 41 チェインアタック開始時 HPが[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復
120 41 チェインアタック開始時 戦闘不能のドライバーが復活する
121 41 チェインアタック終了時 パーティゲージが増加
122 41 エーテルキャノンの射程を[ML:Enhance kind=Param1 ]M延長
123 41 戦闘不能時 味方のHPを[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復
124 41 戦闘開始後1回目のドライバーアーツの 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
125 41 戦闘開始後1回目のアーツの 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
126 41 必殺技が命中した時 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%で ランダムな敵アーツ1個のリキャストを初期化
127 41 敵に攻撃をガードされた時 ガード弾かれ状態にならない
128 41 敵がドロップするゴールドが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
129 41 敵がアイテムをドロップする確率が [ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
130 41 全種の武器攻撃力が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
131 41 戦闘不能時のキズナ低下を防ぐ
132 41 必殺技のボタンチャレンジに成功した時の キズナ上昇量が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
133 41 バディドライバーが攻撃をミスすると キズナが[ML:Enhance kind=Param1 ]上昇
134 41 バディドライバーがダメージを受けると キズナが[ML:Enhance kind=Param1 ]上昇
135 41 ブレイドアーツの発動確率が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
136 41 ブレイドアーツの効果時間が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
137 41 キズナが最高になった時 パーティ全体に 最大HP[ML:Enhance kind=Param1 ]%のダメージ吸収バリアを付与
138 41 キズナが最高の時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
139 41 キズナが最高の時 回避率が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
140 41 先制攻撃を仕掛けて戦闘を開始した時 初期キズナが[ML:Enhance kind=Param1 ]上昇
141 41 敵からの先制攻撃で戦闘が始まった時 初期キズナが[ML:Enhance kind=Param1 ]上昇
142 41 ブレイドスイッチのクールタイムが [ML:Enhance kind=Param1 ]%短縮
143 41 ブレイドスイッチ時 パーティ全体のHPが[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復
144 41 ドライバーとブレイドのキズナ発生距離を [ML:Enhance kind=Param1 ]cm延長
145 41 必殺技Lv[ML:Enhance kind=Param1 ]のダメージが [ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
146 41 攻撃が命中した時 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%で回復ポット(小)を生成する
147 41 回復ポットの効果が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
148 41 必殺技命中時 HP[ML:Enhance kind=Param1 ]%以下の敵は確率 [ML:Enhance kind=Param2 ]%で戦闘不能(ボス ユニーク以外)
149 41 キズナが最高の時 味方全体の命中率 回避率が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
150 41 任意属性のコンボを発生させることができる
151 41 敵から受けるブレイドコンボのダメージが [ML:Enhance kind=Param1 ]%ダウン
152 41 ドライバーが攻撃を回避するごとに 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ(最大[ML:Enhance ]%)
153 41 攻撃を回避するごとに 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ(最大[ML:Enhance ]%)
154 41 キズナが最高の時 アーツリキャストの増加量が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
155 41 攻撃で増加するヘイトが[ML:Enhance kind=Param1 ]%ダウン
156 41 物理・エーテル防御に[ML:Enhance kind=Param1 ]%プラス
157 41 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%で自身の攻撃が必中となり 敵の攻撃を回避する
158 41 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%で攻撃を反射する
159 41 キズナが最高になってから[ML:Enhance kind=Param1 ]秒の間 敵の攻撃を回避する
160 41 ダウン あるいはライジング状態の敵を 攻撃した時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
161 41 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%で敵を戦闘不能にする (ボス・ユニークを除く)
162 41 キズナが最高の時 パーティ全体の被ダメージを[ML:Enhance kind=Param1 ]%ダウン
163 41 キズナが最高の時 パーティ全体の 与ダメージと攻撃範囲が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップする
164 41 敵を倒した時 パーティ全体のHPが[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復
165 41 キズナが最高の時 パーティ全体の回復量が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
166 41 ヘイトが毎秒 少しずつ増加し かつ 全攻撃のヘイトが[ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
167 41 戦闘不能や瀕死の味方がいる時 与ダメージ [ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ 被ダメージ[ML:Enhance kind=Param2 ]%ダウン
168 41 必殺技が命中した時 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%で敵の動きを[ML:Enhance kind=Param2 ]秒止める
169 41 ドライバーのHPが低いほど 必殺技の与ダメージがアップする
170 41 敵から受ける属性効果の影響を[ML:Enhance kind=Param1 ]%ダウン
171 41 敵のドライバーコンボ リアクションを 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%で防ぐ
172 41 フュージョンコンボ発生時にパーティ全体の HPが回復 難易度が高いほど効果が高い
173 41 戦闘中にゴールドを獲得すると金額に応じて 攻撃力が上がっていく(最大[ML:Enhance kind=Param2 ]%)
174 41 攻撃が命中した時 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%でゴールドをドロップさせる
175 41 キズナが最高の時 戦闘に参加している敵の リキャストを[ML:Enhance kind=Param1 ]%遅くする
176 41 ユニーク ボスが戦闘に参加している時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
177 41 ドライバーアーツ 必殺技を使用した時 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%でリキャストが減少しない
178 41 相手の防御力を無視 かつ 必殺技の与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
179 41 キズナが最高の時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]% 被ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
180 41 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%で防御力を無視する
181 41 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%で防御力を反転させる 相手の防御力が高いほどダメージが増加する
182 41 弱点属性で攻撃した時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ(全体効果)
183 41 攻撃してきた相手を確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%で吹き飛ばす (全体効果)
184 41 オートアタックの速度が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップする
185 41 オートアタックが必ず2回攻撃になり 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
186 41 ダウン状態の敵を攻撃した時 与ダメージが [ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ ダウン時間も延長する
187 41 アーツ使用時にHPが現HPの[ML:Enhance kind=Param1 ]%減少 アーツ中 敵の攻撃を回避する
188 41 攻撃が命中した時 自身へのヘイトが[ML:Enhance kind=Param1 ]%減少する
189 41 クリティカルが発生した時 使用したアーツのリキャストが[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復
190 41 クリティカルが発生した時 使用したアーツ 必殺技のリキャストが[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復
191 41 必殺技を使用した時 キズナが[ML:Enhance kind=Param1 ]増加
192 41 敵のブレイク抵抗を下げる
193 41 必殺技を使用するごとに与ダメージが [ML:Enhance kind=Param1 ]%増加していく(最大[ML:Enhance ]%)
194 41 敵から攻撃を受けた時 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%でノックバックを与える
195 41 キズナが最高の時 命中率が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
196 41 回復ポットの寿命を[ML:Enhance kind=Param1 ]秒延長 (全体効果)
197 41 戦闘に参加している女性1人ごとに 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ(自身は除外)
198 41 キズナが最高の時 与ダメージが [ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ 被ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%ダウン
199 41 チェインアタック中 自身が選ばれる度に クリティカル率を[ML:Enhance kind=Param1 ]%プラス(全体効果)
200 41 ブレイドスイッチで戦闘に参加した時 敵全体にダメージを与える
201 41 キャンセル成功の受付時間を[ML:Enhance kind=Param1 ]%延長
202 41 攻撃が命中した時 パーティ全体のHPを 与ダメージの[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復する
203 41 アピール中のブレイドにスイッチした時 各コンボの有効時間を[ML:Enhance kind=Param1 ]%延長
204 41 キズナが最高の時 パーティ全体の与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
205 41 天の聖杯の力により ドライバーの能力が大幅に強化される
206 41 天の聖杯の加護により パーティ全体の能力が大幅に強化される
207 41 火属性の被ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%ダウン
208 41 水属性の被ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%ダウン
209 41 風属性の被ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%ダウン
210 41 地属性の被ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%ダウン
211 41 雷属性の被ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%ダウン
212 41 氷属性の被ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%ダウン
213 41 光属性の被ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%ダウン
214 41 闇属性の被ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%ダウン
215 41 チェインアタック開始時の 攻撃力倍率がアップ
216 41 ビーストを攻撃した時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
217 41 インセクトを攻撃した時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
218 41 フライヤーを攻撃した時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
219 41 アクアティックを攻撃した時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
220 41 ヒューマノイドを攻撃した時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
221 41 マシーンを攻撃した時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
222 41 アルスを攻撃した時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
223 41 ビーストを攻撃した時 確率[ML:Enhance kind=Param2 ]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
224 41 インセクトを攻撃した時 確率[ML:Enhance kind=Param2 ]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
225 41 フライヤーを攻撃した時 確率[ML:Enhance kind=Param2 ]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
226 41 アクアティックを攻撃した時 確率[ML:Enhance kind=Param2 ]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
227 41 ヒューマノイドを攻撃した時 確率[ML:Enhance kind=Param2 ]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
228 41 マシーンを攻撃した時 確率[ML:Enhance kind=Param2 ]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
229 41 アルスを攻撃した時 確率[ML:Enhance kind=Param2 ]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
230 41 HP[ML:Enhance ]%以下の時 毎秒 HPが[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復する
231 41 ドライバーアーツを使用した時 HPが[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復する
232 41 アーツを使用した時 HPが[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復する
233 41 オートアタックをドライバーアーツで キャンセルした時 HPが[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復する
234 41 オートアタックをアーツで キャンセルした時 HPが[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復する
235 41 攻撃を受けた時 [ML:Enhance ]%の確率でHPが[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復する
236 41 移動中 HPが毎秒[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復する
237 41 キズナが最高の時 一定時間ごとに 味方全体のHPが[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復する
238 41 ガード発生時 火属性の攻撃を吸収し 受けたダメージ分のHPを回復する
239 41 ガード発生時 水属性の攻撃を吸収し 受けたダメージ分のHPを回復する
240 41 ガード発生時 風属性の攻撃を吸収し 受けたダメージ分のHPを回復する
241 41 ガード発生時 地属性の攻撃を吸収し 受けたダメージ分のHPを回復する
242 41 ガード発生時 雷属性の攻撃を吸収し 受けたダメージ分のHPを回復する
243 41 ガード発生時 氷属性の攻撃を吸収し 受けたダメージ分のHPを回復する
244 41 ガード発生時 光属性の攻撃を吸収し 受けたダメージ分のHPを回復する
245 41 ガード発生時 闇属性の攻撃を吸収し 受けたダメージ分のHPを回復する
246 41 ガード発生時 火属性の攻撃を反射し 敵にダメージを与える
247 41 ガード発生時 水属性の攻撃を反射し 敵にダメージを与える
248 41 ガード発生時 風属性の攻撃を反射し 敵にダメージを与える
249 41 ガード発生時 地属性の攻撃を反射し 敵にダメージを与える
250 41 ガード発生時 雷属性の攻撃を反射し 敵にダメージを与える
251 41 ガード発生時 氷属性の攻撃を反射し 敵にダメージを与える
252 41 ガード発生時 光属性の攻撃を反射し 敵にダメージを与える
253 41 ガード発生時 闇属性の攻撃を反射し 敵にダメージを与える
254 41 聖杯の剣種の武器攻撃力が [ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
255 41 シミター種の武器攻撃力が [ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
256 41 ツインリング種の武器攻撃力が [ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
257 41 ハナシールド種の武器攻撃力が [ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
258 41 ハナアームズ種の武器攻撃力が [ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
259 41 ハナセイバー種の武器攻撃力が [ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
260 41 サーベル種の武器攻撃力が [ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
261 41 大剣種の武器攻撃力が [ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
262 41 ツインサイス種の武器攻撃力が [ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
263 41 アックス種の武器攻撃力が [ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
264 41 ランス種の武器攻撃力が [ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
265 41 エーテルキャノン種の武器攻撃力が [ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
266 41 ハンマー種の武器攻撃力が [ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
267 41 刀種の武器攻撃力が [ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
268 41 ボール種の武器攻撃力が [ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
269 41 ナックルクロー種の武器攻撃力が [ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
270 41 ガード中 一定間隔でHPが[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復 攻撃を受けると他アーツのリキャストが増加
271 41 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%で射撃攻撃を回避する
272 41 戦闘開始時 Xボタンのドライバーアーツが 使用可能になる
273 41 戦闘開始時 Xボタンのアーツが 使用可能になる
274 41 戦闘開始時 Yボタンのドライバーアーツが 使用可能になる
275 41 戦闘開始時 Yボタンのアーツが 使用可能になる
276 41 戦闘開始時 Bボタンのドライバーアーツが 使用可能になる
277 41 戦闘開始時 Bボタンのアーツが 使用可能になる
278 41 ドライバーアーツをキャンセルして ドライバーアーツを使用することができる
279 41 ブレイドスイッチ時に使用可能だった アーツ数に応じてクールタイムを短縮する
280 41 挑発への抵抗が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
281 41 ドライバー封鎖への抵抗が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
282 41 ブレイド封鎖への抵抗が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
283 41 エレメンタルバースト発生時 ランダムに 選択した属性玉を追加で破壊する
284 41 攻撃が命中した時 回復ポット(小)を生成 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%で2個生成できる
285 41 チェインアタック中に反属性で攻撃した時 属性玉を一撃で破壊する
286 41 チェインアタック中の攻撃時 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%で 隣接した属性玉にもダメージを与える
287 41 チェインアタック中に反属性ではない攻撃を 行った時 傷ついた属性玉を対象とする
288 41 悪臭への抵抗が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
289 41 攻撃が命中した時 回復ポット(小)を生成する
290 41 ブレイドコンボ発生時 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%で 属性玉を追加する(全体効果)
291 41 ドライバーアーツ中 敵の攻撃を回避する
292 41 アーツ中 敵の攻撃を回避する
293 41 ドライバーが戦闘不能になった時 ヘイトが消失せず [ML:Enhance kind=Param1 ]%保持される
294 41 サイカとのキズナ最高時 Rと+同時押し 一定時間 覚醒する(1戦闘に1回のみ)
295 41 各ドライバーが戦闘不能になるごとに 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ(最大[ML:Enhance ]%)
296 41 オートアタックの速度が[ML:Enhance kind=Param1 ]% アーツの速度が[ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
297 41 必殺技4を使う度に必殺技4の与ダメージが [ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ(最大[ML:Enhance ]%)
298 41 敵の強力な攻撃時に発動 ボタンチャレンジ 成功時に攻撃を無効化(再発動は[ML:Enhance kind=Param1 ]秒後)
299 41 必殺技使用時 敵の覚醒状態を 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%で消去する
300 41 キズナが最高の時 クリティカル率を [ML:Enhance kind=Param1 ]%プラス(全体効果)
301 41 クリティカル発生ごとに 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ(最大[ML:Enhance ]%)
302 41 攻撃を回避した時 戦闘参加敵すべてに エーテル力の[ML:Enhance kind=Param1 ]%ダメージを与える
303 41 攻撃を回避した時 [ML:Enhance ]%の確率で HPが[ML:Enhance kind=Param1 ]%回復する
304 41 攻撃を回避した時 ドライバーアーツのリキャストが[ML:Enhance kind=Param1 ]増加
305 41 キズナが最高の時 与ダメージが [ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ 回避率が[ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
306 41 ライジング状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ(全体効果)
307 41 回復ポットを拾うごとに 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ(最大[ML:Enhance ]%)
308 41 ドロップアイテム収集距離[ML:Enhance kind=Param1 ]cmアップ
309 41 戦闘中の移動速度が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
310 41 回復無効への抵抗が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
311 41 即死への抵抗が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
312 41 パーティゲージ減少攻撃への抵抗が [ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
313 41 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ 被ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%アップ
314 41 被ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%ダウン 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param2 ]%ダウン
315 41 アタッカースイッチをする度に 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ(最大[ML:Enhance ]%)
316 41 全デバフへの抵抗が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ (全体効果)
317 41 キャンセルをする度に 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ(最大[ML:Enhance ]%)
318 41 必殺技使用時 敵の怒り状態を 確率[ML:Enhance kind=Param1 ]%で消去する
319 41 エルマが戦闘参加時にRと-同時押しで発動 パーティゲージ3本消費 効果時間[ML:Enhance kind=Param1 ]秒
320 41 キズナが最高の時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]% クリティカル率を[ML:Enhance kind=Param2 ]%プラス
321 41 クリティカル率がアップする
322 41 命中率がアップする
323 41 次のアーツの威力がアップする
324 41 オートアタックのリキャスト増加値がアップ
325 41 一定ダメージを吸収するバリアを張る
326 41 リアクションを一度だけ無効化する
327 41 敵に受けたデバフを消去する
328 41 背面攻撃のダメージが増加 ヘイトが半減
329 41 戦闘参加エネミーのヘイトを獲得する
330 41 敵の物理防御をダウンさせる
331 41 敵のエーテル防御をダウンさせる
332 41 敵のレジスト率をダウンさせる
333 41 アーツをキャンセルして アーツを使用することができる
334 41 毒エリアなどの地形ダメージを[ML:Enhance kind=Param1 ]%ダウン
335 41 必殺技使用時 ドライバーに残像を付与 [ML:Enhance kind=Param1 ]回の攻撃を回避できる
336 41 リザーブHPがある時 与ダメージが[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
337 41 リザーブHPがある時 回避率が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
338 41 リザーブHPがある時 ガード率が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ
339 41 リザーブHPがある時 クリティカル率が[ML:Enhance kind=Param1 ]%アップ